aprendemos francés mediante actividades onteractivas con registr ode resultados

Français

Actividades interactivas de francés para Primaria, con grupos de clase.

Aprendemos lengua y matemáticas con esta plataforma de primaria

Primaria

Islas de juegos por materia y ciclo, en grupo o en el ordenador.

Videojuego para aprender frances, primeros pasos en francés

Videojuegos

Piraton, Mar Menor y VRquest: aprender jugando en el aula y en casa.

Recursos para dcentes, aplicaciones y herramientas digitales

Para docentes

Miniapps, informes y herramientas para el día a día en el aula.

Novedades del aula

Juegos, fichas y recursos que usamos en clase.

La Roue des Objets de la Classe

Esta ruleta digital personalizable permite hacer que el aprendizaje del vocabulario sobre el material escolar sea una experiencia totalmente lúdica y participativa.
Anibal Parra

La gran familia hispana: juego y ficha para celebrar el Día de la Hispanidad (4.º a 6.º de Primaria)

Un juego proyectado por equipos con pizarras individuales borrables y una ficha de lectura para descubrir todo lo que une a los 20 países que hablan español.

Rueta de números 0-20 en francés configurable

Estrenamos un recurso interactivo para practicar los números en francés jugando: una ruleta que gira unos segundos y se detiene al azar en un número del 0 al 20. El alumnado tiene que decir en voz alta de qué número se trata, en francés.

Misión Sintagma: el juego para dominar el sintagma nominal

Os presento Misión Sintagma, un juego para la pizarra digital del aula con el que mi alumnado de 6º repasa el sintagma nominal jugando por equipos con sus pizarras blancas.

Les Couleurs: aprende los colores en francés jugando. Aplicación para Android

Les Couleurs es una aplicación de Educalandia para aprender los diez colores básicos en francés jugando. El dispositivo pronuncia cada color con una voz realista, así que no se lee la palabra: se escucha. El alumnado tiene que reconocerla y tocar el color correcto antes de que se acabe el tiempo.

Operación Tilde: un juego para dominar la acentuación con pizarras individuales

La idea es sencilla. En la pantalla aparece un reto y el alumnado escribe su respuesta en la pizarra. Cuando se acaba el tiempo, todo el mundo levanta la pizarra a la vez y el juego muestra la solución con una explicación visual: la palabra separada en sílabas, la sílaba tónica marcada en rojo y la regla que decide si lleva tilde o no. Así cada ronda sirve para jugar y también para repasar el porqué.