Como os explicaré en clase usaremos este muro Padlet para escribir nuestros problemas y que todos los podamos compartir.

 

Hecho con Padlet

Empezamos con los videos educativos de Edpuzzle con alguna pregunta para ver s ivamos entendiendo bien los conceptos que planteamos.
Ya sabes que has de entrar con tu usuario y contraseña de Edpuzzle.

La pasada semana con motivo de Halloween y aprovechando la leyenda de la Tragantía realizamos en clase un Scape Room de matemáticas.
Os dejo un pequeño resumen de la actividad donde vuestros hijos/as disfrutaron y aprendieron mucho.

Enlace a las actividades:

https://docs.google.com/document/d/1eLjqB0u1AHfIrsIP7GG2f9mZpQqcG0VmuSzU7lR9948/edit?usp=sharing

Video introductorio del Scape Room
Video resumen de la actividad realizada por vuestros hijos/as

Aprovecho para recordaros que hoy a las 20:15 empezamos con SUMDOG
Un cordial saludo

Accedemos a la web y realizamos las actividades.

http://2633518-0.web-hosting.es/blog/kit_divisibilidad/menu_divisibilidad.html

Sumdog.com se trata de una web para matemáticas, lectura y  deletrear  palabras en inglés.

La web tambien dispone de aplicación android, Ipad tanto tablets como móviles. 

¿Cuál es el su funcionamiento?

El maestro crea clases a las que añade estudiantes, al crearlas les asigna un nivel de competencia matemática de manera que al acceder tenga un mínimo nivel curricular. El sistema del juego es acceder a los juegos que te propone la web o aplicación y has de competir en salas de 4 estudiantes en operaciones matemáticas o bien que te asigna el propio programa o bien es el maestro el que las asigna programando partidas libres o exámenes. Dependiendo de las opciones que el alumno escoja se puede jugar entre alumnos de la clase o bien con alumnos de cualquier parte del mundo que estén conectados en ese momento, si el programa no encuentra rivales le asigna unos robots para completar la sala de juego.

El entorno de SUMDOG está gamificado, los alumnos eligen avatar y lo modifican a su gust otal y como ocurre en CLASSDOJO. El alumno gana una serie de creditos o coins por jugar, mejor juega más cantidad de coins que va acumulando en su cuenta para posteriormente si lo desea poder gartar decorando su entorno o bien maqueando a su avatar.

Los alumnos en Sumdog.com tiene la posibilidad de agregar como amigos a sus compañeros de clase o colegio pudiendo hacerse regalos entre ellos usando así los coins que han ganado jugando a partidas de operaciones matemáticas.

A los alumnos les encanta jugar a SUMDOG y la web se va remodelando constantemente gamificandola mejor y aladiendo juegos nuevos ( los últimos en 3D).

El objetivo es aplicar los estudiado en clase realizando operaciones matemáticas en un entorno gamificado lúdico y atractivo para el alumno, bien por juego libre bien por partidas programadas por el maestro.

Por poner un ejemplo en un colegio se organizaban todos los miercoles partidas de sumdog por la tarde.

Ese día los alumnos no llevaban deberes a casa excepto jugar a SUMDOG

Los resultados de esas partidas eran los siguientes:

Este es el resultado de unos alumnos de 2º de primaria en el cual se pueden ver tanto las operaciones matemáticas realizadas como su alto nivel de acierto. Casi que de ninguna otra manera en media hora un alumno realiza ese numero de operaciones matemáticas de manera lúdica y divertida.

Espero haber informado acerca de la aplicacion web y móvil, para cualquier duda por favor usar classdojo o bien venid los lunes en horario de tutoria.

 

 

Hoy empiezan los alumnos de 5ºA de primaria a utilizar la aplicación para matemáticas prodigygame.com . Los alumnos llevan desde la semana pasada una hoja informativa para padres/madres con información acerca de cómo acceder al juego.

Se trata de una aplicacion muy usada por los alumnos en Estados Unidos y Canadá , lleva implementado su curriculum que viene a ser parecido al que tenemos aquí en España/Andalucía pues las matemáticas son universales.

Mediante el panel de administración del maestro puedo crearles planes de actividades sobre conceptos y operaciones matemáticas que estamos estudiando en cada momento. Saber que hacen bien y qué han de mejorar.

En principio y para que aprendan a acceder a la aplicacion les he creado un plan donde realizarán 15 operaciones de multiplicaciones por la unidad seguida de ceros estilo 57×1000= y series de estas mismas multiplicaciones. conforme vayamos necesitando mejorar otras operaciones iremos creando más planes.

La aplicación tiene una interfaz de temática parecida a POKEMON y se avanza en el juego realizando operaciones matemáticas teniendo la misma gamificación que cualquier otro videojuego pero esta vez con una finalidad educativa.

La aplicación está en ingles lo que les llevará aprender tambien algunas palabras necesarias para la comprensión de los enunciados muy fáciles de adquirir.

La aplicación es gratuita en lo que se refiere al contenido educativo aunque hay ciertas funcionalidades que se desbloquean comprando la suscripcion mensual o anual y no sería descabellado adquirirlas. Para ello tenéis más información aqui https://www.prodigygame.com/Membership/

Para cualquier duda o aclaración por favor a través de classdojo me la consultáis.

 

Os pego las imágenes de los problemas que han posteado los alumnos en classdojo. Se trataba que cada alumno eligiera 3 de ellos y los resolviera con la división ABN.

Ya sabéis que tendréis que elegir 3 de los problemas que han creado vuestros compañeros y resolverlos.
Suerte y ánimo

Estimados alumnos/as 

Os enlazo los  codigos de clase para matemáticas frances y ciencias sociales.

Clase de francés:  
unufazu

https://edpuzzle.com/join/unufazu

Clase de Matemáticas:
cowfibe

https://edpuzzle.com/join/cowfibe

Clase de Ciencias Sociales:
lucafva

https://edpuzzle.com/join/lucafva